Lombok 看这篇就够了

Chason
2021-03-24 / 0 评论 / 0 点赞 / 676 阅读 / 3,482 字
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原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32779910

前提

自从进公司实习后,项目代码中能用 Lombok 的都用了,毕竟这么好的轮子要充分利用好。也可以减少一些 get/set/toString 方法的编写,虽说 IDEA 的插件可以自动生成 get/set/toString 方法,但是使用 Lombok 可以让代码更简洁。

下面看看如何在 IDEA 中如何安装 Lombok:

安装

打开 IDEA 的 Settings 面板,并选择 Plugins 选项,然后点击 “Browse repositories”

在输入框输入”lombok”,得到搜索结果,点击安装,然后安装提示重启 IDEA,安装成功;

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引入依赖

在自己的项目里添加 lombok 的编译支持,在 pom 文件里面添加 dependency

<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <version>1.16.18</version>
    <scope>provided</scope>
</dependency>

怎么使用?

在实体类上引入相关的注解就行:

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有哪些注解?

  • @Data
  • @Setter
  • @Getter
  • @Log4j
  • @AllArgsConstructor
  • @NoArgsConstructor
  • @EqualsAndHashCode
  • @NonNull
  • @Cleanup
  • @ToString
  • @RequiredArgsConstructor
  • @Value
  • @SneakyThrows
  • @Synchronized

注解详解

@Data

注解在 上;提供类所有属性的 get 和 set 方法,此外还提供了equals、canEqual、hashCode、toString 方法。

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@Setter

注解在 属性 上;为单个属性提供 set 方法; 注解在 上,为该类所有的属性提供 set 方法, 都提供默认构造方法。

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@Getter

注解在 属性 上;为单个属性提供 get 方法; 注解在 上,为该类所有的属性提供 get 方法,都提供默认构造方法。

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@Log4j

注解在 上;为类提供一个 属性名为 log 的 log4j 日志对象,提供默认构造方法。

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@AllArgsConstructor

注解在 上;为类提供一个全参的构造方法,加了这个注解后,类中不提供默认构造方法了。

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@NoArgsConstructor

注解在 上;为类提供一个无参的构造方法。

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@EqualsAndHashCode

注解在 上, 可以生成 equals、canEqual、hashCode 方法。

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@NonNull

注解在 属性 上,会自动产生一个关于此参数的非空检查,如果参数为空,则抛出一个空指针异常,也会有一个默认的无参构造方法。

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@Cleanup

这个注解用在 变量 前面,可以保证此变量代表的资源会被自动关闭,默认是调用资源的 close() 方法,如果该资源有其它关闭方法,可使用 @Cleanup(“methodName”) 来指定要调用的方法,也会生成默认的构造方法

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@ToString

这个注解用在 上,可以生成所有参数的 toString 方法,还会生成默认的构造方法。

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@RequiredArgsConstructor

这个注解用在 上,使用类中所有带有 @NonNull 注解的或者带有 final 修饰的成员变量生成对应的构造方法。

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@Value

这个注解用在 上,会生成含所有参数的构造方法,get 方法,此外还提供了equals、hashCode、toString 方法。

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@SneakyThrows

这个注解用在 方法 上,可以将方法中的代码用 try-catch 语句包裹起来,捕获异常并在 catch 中用 Lombok.sneakyThrow(e) 把异常抛出,可以使用 @SneakyThrows(Exception.class) 的形式指定抛出哪种异常,也会生成默认的构造方法。

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@Synchronized

这个注解用在 类方法 或者 实例方法 上,效果和 synchronized 关键字相同,区别在于锁对象不同,对于类方法和实例方法,synchronized 关键字的锁对象分别是类的 class 对象和 this 对象,而 @Synchronized 的锁对象分别是 私有静态 final 对象 lock 和 私有 final 对象 lock,当然,也可以自己指定锁对象,此外也提供默认的构造方法。

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总结

以上注解可根据需要一起搭配使用!

虽说轮子好,但是我们不仅要知其然,也要知其所以然!

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